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BF2難民馴れ合いウィッキーへようこそ もはや廃れかけているBF2を盛り上げるために精一杯馴れ合いましょう。 Battlefield2本スレ難民救護板
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Wii改造コード
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/25.html
『 Succubus Quest 』(長編) のステータス改造、台詞改変や新機能MOD追加などを扱うスレッドです。 2ch本スレ等ではMODの話題を嫌がる人がいるため注意してください。 また『 Succubus Quest短編―老司書の短い夢 + 白の史書と色づく魔物(EX) 』の改造の話題は当該スレにてお願いします。 サキュバスクエスト改造情報まとめ(改造wiki) https //www35.atwiki.jp/sqmod/ SQ専用ねこまたアップローダー(通称:ネコマタろだ) https //u9.getuploader.com/lars/ 改造データの導入方法(SQ長編の場合) https //w.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html 長編改造スレのテンプレ(注意事項がまとめてありますので必ず御一読下さい) https //w.atwiki.jp/sqmod/pages/25.html 過去ログ 【SQ長編】改造スレ 8改 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17191/1444572004/ ※板が荒れてきたためこちらに避難。それ以前の過去ログは全て吹っ飛んでおります (1/6) ■このスレでの注意事項(短編改造スレより引用) ●改造版導入に関して 最低でも一回は未改造で短編をクリアしてから、改めて改造版を導入するのを強く推奨。 本家S.Q.D.T.様の作った作品を楽しんでから、というのもありますが…… 何より、本作を知っていないと踏破できないパワーバランスや、話の筋を理解してないと意味不明な追加ネタがあったりしますので。 改造版を楽しむのは、せめて本編を一周してからでも遅くはないはず。 ちなみに、改造項目の中には1周以上クリアしてから出てくるものもあります。 ●改造の素材に関して 原則として、長編及び短編EXの素材に関しては、フリーダウンロード版をお使いの槍男には公開できません。 具体的には、長編や短編EXの素材を使った改造項目は、製品を持っていないと解凍できない圧縮処理を施してあります (後述の『アタッシェケース』のこと。長編、短編EXとも有料のアプリケーションなための措置です) そのため、フリー版をお使いの方は、一部機能が制限される可能性もあります。 予めご了承くださるとともに、短編EX(あと余裕があれば長編)の購入も検討されますことを強く推奨するものであります。 いや、実際面白いよ?長編も。EXはステラたんと会えるか会えないかに全てがかかっている。 ●改造の指針に関して 短編(及び長編)の改造は、本家S.Q.D.T.様からは「黙認」されていた状態です。 (改造そのものに対して認可を得たわけではないが、スレの管理人さんが 「○○というスレが立ちます」というメールを送ってスレタテを認可された、という状態) あくまでも改造は本家の好意の上で成り立っていたものなので、状況によってはパッチの差し止めや、スレ自体の終了もあり得ます。 上記のことはスレの共通認識として、改造版を楽しむようにしましょう。 ●職人さん候補に向けて SQをやって「○○はこうすればもっとエロくなるのに」「ここは○○みたいにすれば面白くならないか」等々… 妄想だけでそのネタを眠らせるのは勿体ないです。是非一歩踏み出して投稿を! 箇条書きのテキスト、口上案、キャラチップや原画などのグラフィック、実際に改造したrxdata、何でもいいんです。 まずはアップしてみて、スレの槍男に批評をもらっては如何か。そこから開ける道も必ずあるはず。 また、IRCでは常時イキの良い(笑)職人さんを、長編・短編問わず求めてる状態ですので… 我こそはー、と思う勇者は是非挑戦してみては如何でしょうか。 (2/6) 改造データの導入方法(簡易版) はじめに長編改造スレのテンプレをよく読んでください。 改造は自己責任です。バックアップは忘れずに取るようにしましょう。 最新情報はここ参照 www35.atwiki.jp/sqmod/pages/13.html 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL_matome_2014→ 練乳統合パッチ170927 →(任意)SQL_matome_2014_画像差分 すべてネコにマタタビワインhttps //u9.getuploader.com/lars/から入手することができます 解凍にはアタッシェケースによる復号が必要です。下記FAQ参照。 容量の大きい長編総集編10Bに関しては、 再分割前のファイルは斧ろだにアップもされています。 sq_0009_長編総集編10B_1.rar axfc.net/u/3781696 sq_0010_長編総集編10B_2.rar axfc.net/u/3781695 復活した公式SQDTによる新パッチ(v1.1.2)は、未確認ながらおそらくMODとの共存は不可能と思われますので、旧来までのパッチ(v1.021)を当ててください。SQL_matome_2014+追加パッチ内に同梱されています。 また、InternetArchiveによるミラーでも入手できるようです。 http //web.archive.org/web/20110520152308/http //sqdt.net/products/sq/support.html http //を英数小文字に直して下さい。 (3/6) FAQ 1 とりあえずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 必要なことは大抵書いてある。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます。 Q,パッチを入れると、どうなるの? A.口上・キャラ・汁やクライシスなどの画像差分・イベントなどが追加されます。 新しい口上やイベント、画像差分、アイデアなど随時募集中。 Q.パッチを落したんだけど拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル 通常長編や短篇EXの画像を含むパッチはソフト購入者以外に見えないように暗号化されている そしてお前は次にパスが分からないと言う Q.パスが分かんない A.以下の通り >ファイルのダウンロードパス 特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず ものによっては小文字の場合もあるので大文字と小文字と両方試してみましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておき アタッシェケースに各ダウンロードしたファイルをドラッグするとパスワードを要求されるので、 長編関係のファイルなら長編のプログラムのインストール先にある「sqicon.ico 」を 短編EX関係のファイルなら、短編のインストール先の\Audio\BGMにある「SQT_Battle(Stella).mp3」を アタッシェケースのパス入力画面にをドラッグ&ドロップする ※アタッシェケース最新版ではエラーが出て復号に失敗する可能性あり。 その場合はv2.75など過去の安定版を試してみること。 ※7-zip以外の解凍ソフトで解凍を行うとエラーが出る場合があるみたいです。 その場合はお手数ですが7-zipで解凍を行ってみてください。(短編改造スレより引用) Q.起動時に"スクリプト パッチ処理 の3行目でloaderrorが発生しました"ってエラーが出たよ A.インストール先のパスに日本語が入ってるとエラーが出るみたいです。 その他のバグについては↓を参考にスレに報告するといいでしょう。 (4/6) FAQ 2 Q.エラーが出たよ/止まった・落ちた/バグ報告をしたい A.エラーが出た時の状況をなるべく詳しく書く。以下に報告用のテンプレを列挙 例 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編10+lars68+83+84 【エラーメッセージ&内容】フィムブルヴェトの画像が多段脱ぎしない 【夢魔の種類】フィムブルヴェト 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】脱がす 【再現性】あり 【考えられる原因】敵のステータスが2段脱ぎ対応になってない? これらがあると解決が早くなるでしょう。状況とメッセージは重要です。 スクリプトのエラー文なども、できれば略したりせずに全文載せてもらえると特定が早くなります。 また、通常ダンジョンのボスのみで確認などの場合、セーブデータをUPると確認しやすくなるかもしれません。 Q.パッチ入れると出てたはず夜の絵本の項目が穴だらけになる。 A.短編などから追加された夢魔を夜の絵本に載せたためズレが生じ、 パッチ無しでプレイしていたセーブデータを使った場合ズレが起こります。 もう一度夢魔に合いに行くのが面倒な場合、 絵本で適当な夢魔のページを開き、カーソルキーなどで送って一巡させると100%にります。 Q.この画像気に入らない、他のに差し替えたい A.消したいのならGraphics\Battlersにあるpng画像を削減、 差し替えなら上書きすることで変更することが出来ます。 最初から長編に居ない夢魔の通常画像とヌード画像以外のデータは、 削減してもエラーが出ないので、好みによって使い分けるといいでしょう。 Q.短編EX持ってないんだけどこのパッチ使える? A.最近のパッチは基本的に長編・EX両方持ってるのが前提です。 動かない場合は非EXパッチを探してみましょう。 Q.IRCの場所は? A.#SQ改造スレ (IRCnet系列:irc.media.kyoto-u.ac.jp等) 短篇・長編共用のチャンネルで改造ネタやSQ関係の雑談をしています。 Q.パッチを当てたはずなのに変化がない A.おそらくパッチの当て方が間違っています システムファイルを上書きする必要があるのに 解凍したフォルダごと適当な場所に置いてませんか? 以下の情報を元に正しい場所へ置きなおしてください (5/6) ■資料 画像抜き出し他 u9.getuploader.com/lars/download/68/lars_1.zip ステータス改造・バイナリ関係 u9.getuploader.com/lars/download/86/lars_86.txt SuccubusQuest(システム系の格納場所) ┣Audio ┃┣BGM ┃┣ME ┃┗SE(効果音関係の格納場所) ┣custom ┃┗battle_messages(夢魔の口上関係) ┗Graphics ┣Battlers(戦闘用画像) ┣Characters(フィールド用キャラチップ画像) ┣Icons(アイコン画像) ┗Pictures(会話用フェイス画像) システムファイルの一部補足 SQ_Patch.rb:口上、スプリクト関係、アイテム関係など色々 SQ_Patch_Setting.rb:色々 custom_message.rb :夢魔口上関係 P_Actors 主人公系の設定 P_Animations:エフェクトアニメーション系の設定 P_Armors 防具系の設定 P_Classes:主人公用役職の設定 P_CommonEvents:汎用イベントの設定 P_Enemies:敵(単体)の能力設定 P_Items:アイテムの設定 P_MapInfos :マップの読み込み設定 P_Map001~ :マップ情報 P_Scripts:スクリプト P_Skills:技の設定 P_States:状態変化系の設定 P_System:システム系の設定 P_Tilesets:MAPで使用されるタイルセットの設定 P_Troops:敵(グループ)の登場設定 P_Weapons:武器の設定 (2011年4月現在のフォルダ構成例) (6/6) コメント テストです。テンプレについて何かあれば書き込んでいって下さい。 -- (テスト) 2010-07-24 23 03 44 最新版の内容で編集しました。 -- (槍男) 2015-10-12 10 49 13 S.Q.D.T.情報掲示板誕生に伴い内容を更新しました。 -- (名無しさん) 2020-08-04 14 38 01 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/codepake/pages/13.html
改造コード発動ボタン 94000130 FFFE0000 Aで発動 94000130 FFFD0000 Bで発動 94000130 FFFC0000 A+Bで発動 94000130 FFFB0000 SELECTで発動 94000130 FFFA0000 SELECT+Aで発動 94000130 FFF90000 SELECT+Bで発動 94000130 FFF80000 SELECT+A+Bで発動 94000130 FFF70000 STARTで発動 94000130 FFF60000 START+Aで発動 94000130 FFF50000 START+Bで発動 94000130 FFF40000 START+A+Bで発動 94000130 FFF30000 SELECT+STARTで発動 94000130 FFF20000 SELECT+START+Aで発動 94000130 FFF10000 SELECT+START+Bで発動 94000130 FFF00000 SELECT+START+A+Bで発動
https://w.atwiki.jp/pokemonamezisuto/pages/18.html
ここでは改造ツールを紹介します。 Advance Map マップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール Over world Editor 主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon synthesis ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール unLZ.GBA 画像の吸出し、置き換えが出来るツール これらのツールがあれば、ある程度の改造ができます。 参考 ポケツール様
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/98.html
2016/09/17修正しました・・・ FIFA17 Demoで通常選択出来ないアリーナでのGKとの1対1が遊べます。 ただし、メニュー等へ戻れないようなので遊んだ後は窓化(AltとEnterキー)して強制終了です。 ①FIFA17デモのインストール先「FIFA 17 DEMO」フォルダの中の「Data」フォルダ内にある「locale.ini」ファイルをメモ帳等のテキストエディタで編集します。 ②最終行の下に以下の2行を追記します。 ※記入する行末の数字が前後半それぞれの時間になりますので適宜変更する。 [] SKIP_BOOTFLOW=1 ③上書き保存して編集は終わりです。
https://w.atwiki.jp/kaizou_quest/pages/23.html
改造データ 改造データを配布していこうと思います。 注意事項 攻撃力や防御力などを改造することは受け付けません。 アイテムを無限にする場合、12個までです。 (ポーチがいっぱいになるため。) できないこともあります。 ご了承ください。 以下の手順で改造データを入手してください。 手順 1. 改造データ専用フォームから作成してほしいデータの内容をお申し付けください。 2. 管理人がデータを作成します。 一部又はすべてを変更する場合があります 3. 作成されたデータをメールに添付して返信します。 コメント •悪魔猫つきアイテムコンプ無限お金 999999武器コンプアイテムもちはこび 99こmax hr6 mhクエスト -- (みんく@) 2011-11-12 23 11 36 aisitaed -- (hataka) 2011-11-29 12 16 37 悪魔猫は犯罪~~~~~~~ -- (黒斬) 2012-01-26 16 26 03 無限アイテムで眠り投げナイフといにしえの秘 薬と大たる爆弾 クエストはアルバもウカムもアカムも行けて。 HR6性別は男 名前は出来たらナツでお願いします。 -- (ナツ) 2012-03-23 00 04 09 すみません大たる爆弾ではなく大たる爆弾G でした。すみません。 -- (ナツ) 2012-03-23 08 52 22 akumaneko akumabuki 上の2つが入っていたらOK あとはチート使うから^^ -- (ハッピー) 2012-03-30 18 12 42 @@@ -- (名無しさん) 2012-03-30 18 13 21 アルバ8分で狩れました -- (ナツ) 2012-03-31 12 37 08 名前 猿 HR6 アイテムは全ての爆弾を無限にしてください それとできたら「古の秘薬」と「強走薬グレート」をおねがいします>< -- (猿) 2012-05-06 00 20 35 忘れてました アイテムボックスにアイテムオール99で 武器&防具レア6と7ぜんぶください -- (猿) 2012-05-06 00 39 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2dogs_demo/pages/2.html
更新:2012/07/04 13 31 36 Visitors 合計: - |今日: - |昨日: - このページのURL:http //www34.atwiki.jp/2dogs_demo/pages/2.html 【デモ】フジテレビに津波犬たちの訂正報道を求める A protest demonstration against Fuji TV. About Two Loyal Tsunami Dogs. 参加者絶賛募集中! Please participate! http //www34.atwiki.jp/2dogs_demo/ ■リーちゃんの行方を探すページ Wanted Lee chan http //www18.atwiki.jp/2dogs/pages/35.html 2011年3月13日(日)夕方の目撃を最後に、宮城県仙台市荒浜で、行方不明になった白いイングリッシュ・セッターを捜しています。 ■TV放送の犬2匹の安否 http //www47.atwiki.jp/poyacchio-jishin/pages/51.html ■英語&和訳ページ 仙台市荒浜 2匹の犬 Translation English Japanese two loyal tsunami dogs in Arahama, Sendai-city. http //www18.atwiki.jp/2dogs/pages/1.html 2012年7月15日(日)デモ当日配るチラシ 良かったらプリントアウトして、周りの人達に白いイングリッシュセッターを見なかったか、聞いていただけたら嬉しいです! m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/wsc3kai/pages/41.html
3Dモデル改造 このページでは、もともとゲームファイルに存在する3Dモデルを改造する方法を記しています。 詳細に述べるにはプログラムの教科書レベルの記述が必要になりますので、一番簡単な、形を変えるだけの改造方法を示します。 ※あくまでも3Dモデルデータの改造です。設計画面での画像は変化しないので注意してください。 設計画面での画像を変えるには、cginfo.cgsと対応する画像ファイルの改造が必要です。 1.事前準備 必要なソフトをインストールしておきます。 まず、3Dモデルデータを閲覧するためのソフト。拡張子xのファイルを開く事のできるソフトが必要です。 有名なものとして、DirectX8のSDKに付属している「Dxviewer」などがありますが、古いSDKを入れたくない人も多いかと思います。 他にフリーソフトとして「MMD(MikuMikuDance)」等を使う事が出来ます。 次に、鋼鉄の咆哮で扱われているxファイルはバイナリ形式なので、これを改造しやすいようテキスト形式に変換するソフトが必要です。 これもネット上を探せば見つかりますが、使い方の簡単なものとして、 HP「前田稔(Maeda Minoru)の超初心者のプログラム入門」にて公開されている、「XFileConvert」などの変換ソフトを使う事ができます。 2.改造元のファイルの準備 鋼鉄の咆哮3における3Dモデルデータは、DirectX8までサポートされていた3Dモデル形式、x形式が採用されています。 実際のファイルはbfobjフォルダやstobjフォルダの中に存在する、圧縮フォルダ(Objects.bb3、obj.bb3)の中に格納されています。 拡張子「bb3」を「zip」に変更して、解凍すれば中身を見る事ができるはずです。 この中に存在する、拡張子「x」のファイルを改造します。 ファイル名だけで中身の分かるものもありますが、分からないものはビューアでモデルを確認してください。 なお、単純にxファイルだけを開くと、単色で塗りつぶされた3Dモデルが表示されると思いますが、これはテクスチャが読み込まれていない為です。 (※テクスチャ…3Dモデルデータに貼り付ける画像ファイル。この画像で3Dモデルに色づけします) テクスチャは、bfobjフォルダならObjects.bb3の中に、stobjフォルダならtex,bb3の中に存在します。 必要であれば、テクスチャを3Dモデルファイルと一緒の場所に移動させます。 3.3Dモデルデータの改造 まず、改造することに決めたx形式のファイルを、コンバーターを使ってTEXT形式に変換します。 変換したファイルをメモ帳などのテキストエディタで編集します。 実際に書き換えるべき部分は「Mesh」と記載された部分の直後、 ここから、「-1.732051;2.300000;1.100000;」等のように小数3つが縦に並んでいるのが見つけられるはずです。 この小数の組は、それぞれ3次元空間上のx、y、zに相当する、点の座標を表しています。 先の例では(x,y,z)=(-1.732051,2.300000,1.100000)と同じ意味です。 これらの頂点を結ぶ事で3Dモデルが形成されているため、この座標をずらしてしまえば、3Dモデルの形を変えることが出来ます。 ※小数でない部分は座標ではないので、触らないほうが良いです。 4.改造後 3Dモデルの改造が終わりましたら、ビューアで正常に改造できている事を確認します。 その後、コンバーターで再びバイナリ形式に変換し、ファイルをbb3の圧縮フォルダの形に戻してください。 最後に、鋼鉄の咆哮3を起動して、意図したとおりの結果になっているかどうか確認します。 5.具体例 2chのスレで話題になっていた、潜水艦探照灯の改造を行います。 なお、潜水艦と駆逐艦の探照灯は共通であるため、駆逐艦の探照灯の見た目も変化します。 まず、必要なファイルです。 自作設計艦のモデルデータはstobjフォルダ内にあるので、その中のobj.bb3とtex.bb3を解凍します。 必要なモデルデータは「ALL_DDLT.x」ですので、これをコンバーターでテキスト形式に変換します。 ここで、変換後のモデルデータを開き、「Mesh」の部分を探します。 今回は単純に、台座の部分を短縮してしまいます。 要は、全部の頂点のy座標を下げてしまえば良いので、単純に全ての頂点のy座標を「14.000000」減らしてみます。 すると、以下の画像の様になるはずです。(但し、0以下になる場合は0とする。) 実際にモデルデータをビューアで確認すると下図のようになりました。 これで満足できたら、データを圧縮フォルダに戻します。 今回テクスチャはいじってないので、obj.bb3だけ作成し、差し替えれば良いことになります。 最後に、鋼鉄の咆哮3を起動して、実際に変更が反映されているか確認します。 今回の例で作成した探照灯を搭載した潜水艦です。以前に比べ探照灯が目立たなくなったのではないでしょうか?
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ブーメランは1986年に発売された4WDバギー。当時はホットショットよりも安くそれによく走るというラジコンで、子共達に幅広い人気を誇った。現在でも結構よく走るので当時にはなかった改造パーツ等を装着してグレードアップを楽しんで見ては? 改造リスト ・プロポ、ESC、モーター ・バッテリー ・サーボ、サーボ周りの改造 ・フルベアリング ・ピニオンギア デフの調整 ・ステアリング等 ・ドライブシャフト ・サスシャフト ・各パーツの強化(アルミ) ・タイヤ、ホイール、ホイールハブ ・インナースポンジ ・ダンパーステー、スタビライザーステー ・ダンパー、ダンパーオイル ・ダンパーOリング ・サスアーム破損防止策 ・ウイング ・フロントバンパー ・各パーツ軽量化